• 剧本杀编剧们的“鸡毛世界”

    2021-04-02 21:43:55 | 热度:

  •  有行业神话,也有一地鸡毛

    作者 / 洪咸 

    编辑 / 蒲凡

    氪约栏目策划 / 刘涵 

    本文为36氪×互联网指北联合出品

    线下的年轻人会把钱花在哪里?重视“社交”和“体验”的剧本杀或许是最被业界寄予厚望的一个回答。

    这种以角色扮演、烧脑推理为核心卖点的线下多人游戏,在进入2020年之后开始频繁出现在各种行业媒体的报道当中,被人们形容为“极具Z世代特征的消费场景”“当下年轻人最喜欢的社交方式之一”,随后一系列资本入局也似乎佐证着人们的判断。

    例如2018年线上剧本杀游戏平台“我是谜”、“百变大侦探”等就先后发生千万级别的融资事件。其中在2020年的疫情冲击下,伴随着“泛宅经济”也借势起飞,“我是谜”的服务器在春节期间一度挤到崩溃,这家公司随即获得昆仑万维的融资。

    (百度指数里的“我是谜”)

    剧本杀作为商业模式也在更下游的层面被反复验证。据美团研究院的统计,截至2019年底,经营剧本杀的实体店有一万二千家,这个数字在2020年底则达到了三万家——这也就是说,剧本杀有据可查的实体店面,在“疫情期间的充分发酵下”呈现了总体增长状态——以至于有人断言,正是疫情宅家的客观条件,悄然帮助剧本杀完成了市场教育,行业要进入另一个阶段了。

    但具体这个新阶段到底应该什么样?行业内就缺乏定论了。

    有声音认为剧本杀不应该停留在“围着一张桌子探讨剧情”的“1.0时代”了,新的趋势应该是更多的消费者推动更多的从业者、更多的资本加入,然后一起推高剧本的表现力,所以在未来,“沉浸式”、“体验”、“实景”一定是行业内最高频出现的关键词。

    但有人却觉得“剧本杀”没有这个进化的必要,因为这个游戏的本质是剧本,是“建立在剧本内容之上的,玩家根据剧本进行角色扮演,体验另一种人生”。如果把这层边界打破——比如紧贴古风、换装、实景,再加上npc的配合打造为“小影视城”——“剧本杀”就成了一个靠“当下新潮”这个标签活着的社交新玩具。

    “就像狼人杀、三国杀的现在,成为玩具也好,但人们总会找到新玩具”。

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